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太无语!《五哈6》游戏设计敷衍,好好的综艺变恶俗整活现场

2026-06-12 南方娱乐网

 追完《哈哈哈哈哈》第六季第十期下半集,整体看下来欢乐氛围依旧在线,邓超、陈赫、鹿晗一众嘉宾凑在一起互怼打闹,不少片段都能让人开怀大笑。

但笑着笑着,不少观众渐渐觉得违和,本期好几项互动游戏和体能小游戏的设计,实在让人提不起好感,甚至尴尬到抠脚。

作为陪伴大家多年的国民户外综艺,《五哈》一直靠着真实接地气的风格、嘉宾自然的相处模式出圈。

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节目主打老友相聚、旅途趣闻、轻松玩闹,不用刻意制造剧本,也不靠低俗整蛊博眼球,这也是它能收获大批忠实观众的核心原因。

可第十期下半集里,节目组照搬了多款网上流传的小众小游戏,其中集体劈叉测长度和躺桌用笔帽和马克笔整蛊这两个环节,争议声尤为突出。

不少网友直言游戏设计太低级、尺度拿捏不当,不仅毫无看点,还让嘉宾陷入尴尬,好好的欢乐综艺,硬生生玩出了“恶俗整活”的味道。

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首先先来聊第一个槽点满满的游戏:全员劈叉比拼。

节目组的规则很简单,嘉宾们依次完成劈叉动作,以腿部打开的长度作为评判标准,比拼柔韧性。单看规则本身,似乎只是简单的体能挑战,但结合在场嘉宾的年龄、身份和现场画面来看,违和感瞬间拉满。

韩庚是专业舞者,常年练习舞蹈,身体柔韧性本就是优势;范志毅是前职业足球运动员,运动员出身,肢体灵活度也远超普通人,老舅的柔韧性也挺好的,单论身体条件,这几位确实有能力完成劈叉动作,节目组大概率也是看中了这一点,才设计出这个比拼环节。

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可问题在于,在场所有人都早已不是二十出头的年轻人,大多步入中年。对于成年男性而言,当众大幅度劈叉本身就很考验心态,再加上镜头全程聚焦、众人围观调侃,场面多少有些别扭。而且这个游戏从始至终,都让人摸不透设计的意义在哪里。

如果是比拼舞蹈功底,大可设置舞蹈模仿、即兴秀舞这类常规环节;如果是比拼体能,跳高、跳远、障碍闯关都是不错的选择。

单纯把“劈叉长度”当作比拼目标,既展现不出嘉宾的特长,也没有竞技的悬念感,全程更像是一群大男人扎堆自娱自乐。

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节目里,鹿晗硬劈大叉时疼到五官扭曲、忍不住惨叫,画面虽然有喜剧效果,但看多了只剩下无奈。

其实能理解节目组想制造笑点的初衷,利用嘉宾肢体上的反差制造欢乐,是综艺常用的手法。但欢乐也要分场合、分形式,这种单纯比拼肢体开度的游戏,趣味性极低,观感十分单薄。

全程看下来,除了嘉宾们因为疼痛做出各种搞笑表情之外,没有任何记忆点。既没有展现嘉宾的个人魅力,也没有互动的趣味,反而显得游戏创意匮乏。

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对比同场的桌面弹瓶子游戏,高下立判。弹瓶子规则简单,考验手眼协调和心态,每个人的操作都充满不确定性,有博弈、有反转、有意外笑点,全场看得津津有味,这才是观众愿意看的轻松趣味游戏。

一边是有来有回、悬念十足的正常小游戏,一边是生硬尬演、毫无营养的劈叉比拼,两种游戏放在同一期节目里,差距一目了然。不少观众直言,劈叉这个环节完全可以删减,留着除了尴尬之外,起不到任何正向作用。

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如果说劈叉游戏只是创意不足、观感别扭,那第二个躺桌整蛊游戏,就直接触及了观众对于“整蛊尺度”的底线,也是本期争议最大的环节。

这个游戏规则相信看过节目的观众都印象深刻:嘉宾平躺在桌面上,嘴巴含住笔帽,其他嘉宾手持马克笔,隔着一定距离尝试将笔帽套在笔上。

过程中难免会失手,马克笔墨水会直接画在脸上、嘴巴周围,甚至一不小心就会戳到脸部、口鼻位置。

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首先被选中参与游戏的就是韩庚,从镜头里能清晰看到,被点名时韩庚第一时间面露慌张,明显不太适应这样的玩法。

碍于节目录制氛围和综艺效果,韩庚没有拒绝,还是配合大家躺到了桌上。一开始众人还拿着杆子调整距离,试图把控分寸,尽量避免意外发生。

可游戏一旦开始,失控就成了常态。马克笔本身带有墨水,质地粘稠,沾在皮肤上很难清洗,弄到嘴角、脸上不仅不舒服,一旦误入口腔,更是存在卫生隐患。

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第一轮韩庚参与时,脸上就被画上了好几道印记,能明显看出他的不适,但依旧保持着职业素养,全程配合录制。

好不容易熬完一轮,宋家腾紧接着上场,场面变得更加放飞,大家下手毫无顾忌,笔尖精准对准鼻孔、嘴巴等敏感部位进行“狙击”。镜头之下,笔尖逼近五官的画面,看得屏幕前的观众都捏了一把冷汗。

我们都清楚,综艺玩闹少不了整蛊互动,适度的玩笑、趣味的恶搞,确实能拉升节目欢乐度,也是《五哈》一直以来的特色。但整蛊不等于无底线恶搞,玩笑也要有边界感。

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首先是卫生问题,马克笔墨水含有化学成分,接触面部肌肤本就容易造成刺激,进入口鼻更是存在健康风险。

其次是安全隐患,众人手持笔杆隔空操作,人手难免会抖动、发力不稳,一旦用力过猛或者判断失误,硬质笔杆直接戳中眼睛、鼻腔、嘴巴,很容易造成物理伤害。整个游戏全程没有安全保障,全靠嘉宾之间互相留情面,这样的游戏设计,实在太过敷衍。

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现场所有人都在哈哈大笑,沉浸在整蛊带来的乐趣里,可观众隔着屏幕只觉得尴尬又别扭。尤其是韩庚,全程的不适感肉眼可见,碍于情面只能硬着头皮配合。

好在他情商很高,在两轮游戏结束后,第一时间主动提议换人,及时终止了自己的“受难时刻”。试想如果他没有主动提出更换,按照现场的氛围,大概率会一直被安排在这个位置上反复参与,想想都让人觉得压抑。

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其实在场的都是综艺经验丰富的艺人,论综艺感、接梗能力、玩闹心态,个个都是行业里的佼佼者。可就连这群擅长制造笑点的嘉宾,面对这种低级又无底线的游戏,也很难化解尴尬,足以证明游戏本身的设计有多失败。

追了六季《五哈》,观众之所以一直偏爱这档节目,核心是喜欢它松弛、真诚、接地气的氛围。早期节目里,嘉宾们一起走街串巷体验市井生活、做接地气的任务、玩简单又有趣的集体游戏,没有刻意博眼球的恶俗桥段,没有强行整蛊的尴尬场面。老友之间插科打诨、互相调侃,笑点自然流露,欢乐来得轻松又舒服。

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可从近期的节目内容来看,节目组在游戏设计上明显开始“偷懒”。不再用心结合节目旅途主题、嘉宾特色原创游戏,反而直接照搬网络上流传的小众恶搞小游戏,拿来就用,完全不考量游戏的尺度、安全性和适配度。

网上什么样的整活玩法火,就直接复制到节目里,看似花样变多了,实则丢掉了节目原本的特色和质感。

很多网友在弹幕和评论区呼吁:希望节目组多花心思创新游戏,而不是一味照搬网络烂梗。一档长线综艺,想要长久走下去,靠的是内容创新、氛围营造和价值输出,而不是靠低俗整蛊、猎奇游戏博一时的热度。

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跳高、弹瓶子这类游戏之所以受欢迎,就是因为它兼顾了趣味性、竞技感和安全性,老少咸宜,全员参与其中都能找到乐趣。反观劈叉比拼、笔头整蛊这类环节,除了制造短暂的尬笑之外,留不下任何正向内容,还会消耗节目积累下来的口碑。

嘉宾们愿意配合节目完成各种任务,是出于职业素养和对节目的情怀。节目组更应该珍惜这份信任,站在嘉宾安全、观众观感的角度去设计内容,而不是为了强行制造笑点,就降低底线、敷衍了事。

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综艺可以搞笑,可以玩闹,可以有整蛊互动,但一定要守住底线、把控尺度、用心创作。低级恶搞或许能换来一时的热度,却留不住长久的观众;只有用心打磨内容,设计适配嘉宾、贴合节目定位的游戏,才能让一档综艺走得更远。

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